何なら、このオムナスっていうカードは 4色のマナが必要になります。 《創造の座、オムナス》について 1. 最後まで仲良し。 ただし、 めくったカードを使うには当然マナが必要になります。
2度なら R G W U を加える。
じゃあ、なんでこんなことになってんの?って思うわけじゃないですか。
ランプ戦術による相乗効果 個人的には唯一にして最大の問題点と考えます。
……ここで、「え!ちょっとまって!」って思った方もいるかもしれません。
7しかも現スタンダードにはフェッチランドの末裔である《》がある! 手札から土地を出す《》もいる! これらで上陸させまくり、マナを大量生産して大技に繋げるってわけだ。
この時点でかなり強めのカードです。
水蓮のや 創造の座、オムナスから繰り出される圧倒的な展開力は他のデッキの追随を許してはいません。
《》だ。 代わりに、 出た時に1枚引いて、1枚追加で土地を出して、ライフを3点回復します。 軽い置物でテンポを損なわず、唯一に近い弱点を無効化するこのカードは問題でしょう。
4カードを1枚引く。
デッキは以下。
MTGのマナっていうのは、土地カード(デッキに25~26枚)から出すものです。
本来出しづらいはずなのに、色も簡単に出せるのでリスクもない。 ご不明な点がございましたらお問い合わせフォームからご連絡ください。 デッキを修復するエルドラージ系が居る場合は、《ライオンの瞳のダイヤモンド》から作ったマナで別の勝ち筋を狙います。
おっす! かいぱんです。
まとめ というわけで、 オムナス禁止への不満をまとめてみました。
4点という数値は大きく、時間を稼ぎたいの戦略に適している。
参入直後の最初期のリスト。
この3枚は「創造の座、オムナス」を最速で場に出すことを可能にして、かつ上陸効果の達成を助けてくれることで4cオムナスのキーカードたちになります。
そこで、色々な人が新カードを使って実際に使用した結果、「あれ?これは強い」と思うカードが続々登場します。
そもそもオムナスよりこの3枚が目立って動くので、オムナスの影が薄いです。
多様なと3枚が条件になるに加え、7種の土地を要求しながら自身はが出せない原野との両立という、他に類を見ないほど制約の多いを強引に成立させる影の立役者、2種2枚のの性能が光る。
13個人的にこの辺からやべーなって思っていて、何かって言うと……がもはや ただのレポート。
彼らが実際に参加したのはエルドレインの王権からですけど…… オーコとむかしむかしに始まり、創案の火、相棒、猫、ウーロ、クローバー、脱出、トドメにオムナス!! おいおい^^; オーコのときは、 「突出して強いカードがあったほうがゲーム的に面白い」という擁護意見もありましたが……さすがにもう無理でしょ。
に置かれ、はそれに行動できる。