・ 城内煽り演出3連続:ハイチャンス ・ くないで小役法則崩れ(ハズレは第1停止まで、リプレイは第2停止まで):ハイチャンス ・ 通常ステージから合戦:ハイチャンス ・ 軍議演出:連続演出発展なら合戦濃厚 ・ レバーON時にリール上ランプフラッシュ:対応武将小役以上濃厚 ・ 城内ステージハズレ後にリール下ランプフラッシュ:三武将モード以上へ移行の可能性大 ・ 連続演出中レア役以外で「怪」ナビ:激アツ ・ レア役後1~6Gで連続演出発展:城内ステージ以上へ移行濃厚 ・ 忍者昼ステージで26G以上経過:激アツ(カウンタに数字が入ってからカウント) ・ 三武将ステージで白オーラ発生:激アツ ・ 忍者夕方ステージで城内に発展しない:激アツ ・ オーラ非点灯時に昼ステージで青台詞:内部高確率濃厚 ・ セリフ「下克上チャンスが近い」出現:2回出現で下克上チャンス濃厚。 なのでそうそう入るものではないですね。 差としては そこまで大きくないので傾向として覚えておけばOK。
6[Sammy(サミー)] 2020年10月5日(月)導入開始•。
消化中はボーナス抽選を行う。
[Sammy(サミー)]• ・覚醒中の純増枚数は現状維持程度。
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5天雅ラッシュ中の演出法則 天雅ラッシュ中は赤系演出発生でチャンス。
「~を狙え」カットイン発生時は指定された絵柄を狙う。
[決戦の報酬] 勝利…天下ボーナス+覚醒100G 敗北…天下ボーナス トータル成功期待度は23. 色は緑<赤<虹の順でチャンスだ。
下段兜揃い(ハサミ打ち時)・・・押し順兜 右上がり兜揃い(ハサミ打ち時)・・・共通兜 巻物テンパイハズレ・・・チャンス目 【上段巻物停止】 成立役:リプレイor共通兜or巻物orチャンス目 右リールを適当打ちし巻物がテンパイしたら中リールにバーを狙う。 天雅ラッシュ中の疑似ボーナス抽選 天雅ラッシュ中は、「規定ゲーム数消化時」・「レア小役成立時」に疑似ボーナス抽選が行われる。
14覚醒モードは20Gまたは100G継続し、その間はボーナス放出確率がアップする。
8k件のビュー• [Sammy(サミー)]• 1回に1回天国以上へ移行する。
【高確移行】 三武将モードは偶数頭で移行しやすい。
夕方・夜になれば本前兆に期待。 多少ヒキも関係してきますが) 本気の目玉の覚醒ですが、間違いなくATレベルのようなものがあり、 6は突入時のみATレベル3(仮)、天雅突入後はATレベル1に落ちて余裕で20G近く駆け抜けます。 機械割に関しては 97. 2020年11月16日• 3 ゲーム数 20G~60G 覚醒中は高確率で天雅ラッシュ抽選。
10[newgin(ニューギン)]• どちらも純増は約3. 概要 通常時には、「通常」・「三武将」・「決戦」・「天国」・「超天国」という5つのモードが存在。
[SANYO(三洋物産)]• [SANYO(三洋物産)] 2020年12月21日(月)導入開始• 通常・・・基本のモード 三武将・・・三武将ステージに移行しやすい(偶数設定ほど移行しやすい) 決戦・・・下剋上チャンスに移行しやすい(奇数設定ほど移行しやすい) 天国・・・136Gまでにボーナス当選(高設定ほど移行しやすい) 超天国・・・36Gまでにボーナス当選 【ステージ】 ステージはお馴染みの信長ステージ、秀吉ステージ、家康ステージが存在し それぞれ対応小役でチャンスとなる。
==左リール上段にチェリーが停止した場合== チェリー確定。
[HEIWA(平和)]• 2020年1月6日• [SANKYO(三共)]• 狙うなら600Gぐらい~。 8k件のビュー• 共通兜は 順押し以外で見抜く事が可能。 平均獲得枚数は約120枚。
13[Konami Amusement(コナミアミューズメント)]• [KITA DENSHI(北電子)] 2020年11月16日(月)導入開始• 小役も容易にフォローできる順ハサミがおすすめ。
AT中はプレミアムの奥方ver. このモードから他のモードに移行する確率は設定毎に異なる。
33G、133G、233G・・・など、末尾が「33」となるゲーム数付近がアツい。
[EXCITE(エキサイト)]• 下克上成功で決戦突入確定。 ・信長ステージ中はチェリーがチャンス役。 三武将モード移行期待度 滞在モード別の「三武将モード」移行期待度は以下の通り。
右リール適当打ち。
保証ナビ1回(覚醒20G)+2択外すまで続きます。
決戦に敗北した場合でも、天下ボーナスへは突入する。
主題歌は初見は絶対笑ってしまうくらいの完成度の高さ、 あと天下ボーナスの家康の動きが何度見ても面白いので、個人的にはまた打ってもいいかなとは思いますが、 低設定の天雅突入までのハードルの高さを見ると、長続きはしなさそうな感じですかね… 6号機としては、よくできてると思う。 あくまで出玉推移の参考程度にしてください。
目次(クリックでジャンプ)• なお、AT純増枚数は2. 「忍者ステージ」や「城内ステージ」、「三武将ステージ」といった、規定ゲーム数消化によるボーナス当選が期待できるステージも存在している。
[TOYOMARU(豊丸産業)]• 『押忍!番長3』 (2017年4月3日導入済) タイプ:ボーナス+ART 導入台数:約30000台 コイン持. なのでチャンス目出現率で設定変更を見極める!(朝一64以内にステージが変わると据え置き濃厚)• [PIONEER(パイオニア)]• 連続演出は発生タイミングで大きく期待度が変化。
レベルMAXとなれば疑似ボーナス確定、レベルOKAMAXとなれば真・天雅ラッシュ確定。
AT「天雅ラッシュ」は純増約2. [PIONEER(パイオニア)]• 分母こそ大きいが、早い段階で複数回確認できれば高設定の可能性が非常に高くなると言えよう。 信長ステージでチェリー成立時 設定 低確時 高確時 1 9. 2020年6月15日• そのため実際の差枚数とは若干の誤差がある事をご理解ください。
20[EXCITE(エキサイト)]• 基本となる武将ステージは武将と各レア小役がリンク。
合戦は城内ステージ経由だと期待度が低いが武将ステージ中ならアツい。
5k件のビュー• 前兆中などは見た目上で移行しない事があるが内部的には次のステージに移行しており、その武将の対応役で抽選が行われている。