5 6 7 8. サイコロは1個しか使わない 2個も使って、「12」なんて出ると開門位置が見つからない(牌山が通常より短いから)。 サンマはヨンマと違って牌の種類も少ないですから裏ドラやカンドラなど偶然に手が高くなる可能性も高いです。 役(14枚の牌の組み合わせ)の難易度によって点数が与えられ、その点数の高い人が勝者なのです。
16勿論一度もチャンスが回ってくることなく終わる半荘もあるし、続くときもあると思います。
これが「ツモ損」です。
の単位は「飜」ではなく「点」である。
未曾有の人材不足ですね。 例えその人がピンズを切らないとしても残りの99人がピンズを切って、それにロンできれば自分はアガリとなるわけです。 またチートイツが強力であるが故に牌効率を無視する場面もよくあります。
5は1と9のみ。
その場合、を採用する場合がある。
これを「北の抜きドラ」と言います。
また一口に二翻縛りと言っても、 アガった時に二翻あれば良い「アガリ二翻」ルールと、 二翻を確定させた状態でないとアガれない「確定二翻」ルールの2種類があります。 親子関係なく、ツモ和了の点数を半分ずつ負担する。 役満は基本南場の点数ないときで親落ちた時以外狙いません。
8はい8sだと思ったあなた。
ブラウザのキャッシュをクリアすると戦績等のデータは消去されますのでご注意下さい。
ちなみに、東一局から東3局までしかありませんのでご注意を。
4人麻雀では常識のスジや壁も3人麻雀ではあまり意味がありませんです。
12メンツが貴方の強さを知っているから、8割以上です。
四麻とは比べ物にならないくらい出ます。
次の局に進み、8局終了後、結果に応じて点棒を授受し、点数と順位を確認します。
一色手にこだわらない これは、三麻をはじめたばかりの人などが陥りやすい間違いだ。
20しかし、半荘で一度も満貫以上を見ないゲームなんて中々見ません。
王牌を残さず、ドラ表示牌までツモる場合もある。
他にも別の牌を除外したり、五萬は残す、またを用いるルールも存在する。
これにより、ドラ表示牌が一萬の場合は九萬がドラとなる(五萬がある場合は表示牌一萬のときドラ五萬、表示牌五萬のときドラ九萬)。 通常の麻雀では、以下の計136枚を使用します。 点数体系は特殊で、和了役の本数でやり取りがされる。
3東南戦の場合、東南ともに3局ずつの合計6局(を数えない場合)。
ノーテン罰符は場に10点(1人テンパイなら他2人から5点ずつ)。
なんとなく安牌な気がしてサクッと捨ててしまいそうになりますが、逆に考えると一萬と九萬は比較的不用意に捨てられる事が多いとも言えます。
とにかく引き勝負なので、俺は自分の見せる麻雀(きれいな麻雀)を捨てた。
「北」は共通役牌となり、役満の時にしか手牌として使うことができません。
洗牌 親が主導して、牌をすべて裏側にして麻雀台の上で洗牌(シーパイ。
親があがれば連荘となり、積み棒を1本増やす。