私は魏国に所属しているので蜀、呉の内情は詳しく分かりませんが、見えない所で様々な物語が作られているのだろうなと思いました。 但し派遣先のプレイヤーが駐屯を許可しなければ、共同防衛はできません。
製錬所:鉄鉱を生産する施設。
自势力的屯所可以进行〈治安〉,都市治安值上升。
拥有蛮兵编制所的都市可在兵舍中对蛮兵部队进行〈新设〉和〈补充〉。
由弓兵强化为弩兵。 呵呵 突击:将敌人击退两格然后自己跟上去 作用和突击差不多区别再于两个,能更好的把敌方的危险部队驱除出竟呵呵 总结:希望骑兵战法的威力能稍微大些,或者突破能带混乱效果 火海击兵 ,希望而已 弓兵 火箭:一次攻击再把敌人点起火 带攻击的远程火计适合用来引爆火种 火炎范围为圆形的那个陷阱 贯穿:攻击一条直线上的 此招用起来比较有风险,因为你要先顶着一个敌人再对这个敌人身后的那个敌人放战法才能有打到两个人的效果,如果你觉得这样会有风险的话,这时骑兵的威力就出来了把顶着的这个敌人突击掉当在弩兵的前面起到肉盾的作用,弓兵还是虽然不是那么脆当时保护一下总是好一点呵呵 乱射:以一个敌人为中心攻击周围的敌人不分你我攻击 强! 絶影はあと6回当たれば入手できるところまで来ました。
12纵观历史,守城本来就是一件不得已而为之的让人痛苦的事。
即版本更新后文件名也不会变化了。
消耗战法P:20 三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。
鉄鉱は主に装備強化の技術レベルアップに用いる。
18结果为:赚:回报1000金以上或得到一个宝物。
5倍,锻冶个数和生产次数相同,如被破坏,所属都市枪,戟,弩量减少,攻击方金钱增加 厩舍:费用300,耐久800,军马生产可能,可合并,LV2生产量1. (游戏中呼吸图数量是固定的) 3、优化了图片修改逻辑,现在修改图片速度更快了。
政治经验满100则提升1点政治。
武将に装備をすることによってさまざまな効果を発動出来る至宝ですが、名将挑戦で手に入る無料のSSR至宝と期間限定豪華特典の至宝は同じレアリティでも効果は 段違いです。 统率学问所 可进行〈统率锻炼〉。 蛮兵编制所:都市特殊设施。
19弓兵编制所 强化弓兵为上位兵科的必要设施。
由步兵强化为重步兵。
拥有义舍的都市在由地震引起的灾难中治安下降小,并且都市人口增长率高。
拥有义舍的都市在由地震引起的灾难中治安下降小,并且都市人口增长率高。
18【外交府】外交行动力减半,送给AI用来改善关系的资金(送礼)减半。
城を保護できるアイテム「休戦札」は、商店街で宝珠を使用して購入することができます。
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在初期规划的时候,总体的战略部署上就该分清那里要攻,那里要防。 这个时候如果你放弃城,让电脑在城驻扎。 剧本修改里,某些数据项修改后可能导致游戏的逻辑错误,修改数据的弹窗内有进行提示 【修改注意事项和说明】 势力主义修改: 主义中的所需经验值值表示当前主义等级升级到下一级所需经验,将当前等级的所需经验值改为0即可升级到下一级。
5倍,兵舍个数和征兵次数相同,如被破坏,所属都市士兵减少,攻击方士兵增加 锻冶:费用300,耐久800,枪,戟,弩生产可能,可合并,LV2生产量1. 无燃烧效果。
民家:銅幣を生産する施設。
名馬 兵法で部隊の火力をさらに底上げするには名馬の育成がおすすめです。
智力经验满100则提升1点知力。 在自势力的武力学问所中锻炼收取金钱较为便宜。 休戦札貼って駐屯部隊を出す これは上とは逆で 数が多い、戦力が高い人がいるときに有効な方法です。
这个时间修改不影响回合数,玩家在进行一些需要回合数触发的事件时要注意。
休戦札を使っているため略奪を受けないと考えると、採集待ち部隊がでないように 耐荷重を上げて少しでも採集時間を有効に使えたほうがよいでしょう。
兵糧は主に募兵に用いる。